Life (in post-history) is strange: Vilém Flusser at play

Authors

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2022.188474

Keywords:

Communication, Post-history, Life is Strange

Abstract

This paper aims to discuss the relationship between the concept of post-history and the digital game Life is Strange, considering the scarcity of attention from the communication area towards games, in comparison with the role that such media currently occupies. Therefore, it will take as methodology the formal analysis of gameplay by Lankoski and Björk, the analysis of the narrative structure by Vogler, and the fundamentals of game design by Salen and Zimmerman. The results show the metaphor that the protagonist/playable character demonstrates in relation to the post-historical individual – a photographer who jumps from position to position in search of the most diverse perspective shots.

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Author Biography

  • Tadeu Rodrigues Iuama, Universidade de Sorocaba

    Doutor em Comunicação pela Universidade Paulista (Unip), com pós-doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura da Universidade de Sorocaba (Uniso). Professor na Belas Artes.

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Published

2022-02-04

How to Cite

Life (in post-history) is strange: Vilém Flusser at play. (2022). Significação: Journal of Audiovisual Culture, 49(57), 236-258. https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2022.188474