Comportamiento del consumidor de videojuegos: un estudio sobre las intenciones de jugar y pagar

Autores/as

  • Lucas Lopes Ferreira de Souza Universidade Estadual do Ceará
  • Ana Augusta Ferreira de Freitas Universidade Estadual do Ceará

DOI:

https://doi.org/10.1016/j.rausp.2017.08.004

Palabras clave:

Mercado de videojuegos, Intención de jugar, Intención de pagar, Modelos de ecuaciones estructurales

Resumen

El mercado de videojuegos es uno de los más rentables en el ámbito del ocio, superando el mercado del cine, y figura como el 11° del mundo y el 1° de América Latina en lo que se refiere a la rentabilidad de las empresas. A pesar de esta importancia, hay escasa información sobre las razones que motivan a las personas a jugar. El objetivo en este trabajo es analizar cuáles características de los juegos influyen en el consumidor y lo llevan a jugar y pagar. Se ha llevado a cabo un estudio de campo con aproximadamente 600 usuarios y se ha utilizado como metodología los modelos de ecuaciones estructurales. Los resultados muestran que los constructos desafío, desvío, diversión, fantasía e interacción social influyen en la intención de jugar y pagar, mientras que el constructo competición tiene influencia negativa en la intención de jugar. No se han obtenido causalidades significativas de los constructos flexibilidad del tiempo y excitación en el constructo intención de jugar. Además, se ha observado que las motivaciones que tienen mayor impacto son la diversión, el desafío y la fantasía, características que deben ser observadas por los desarrolladores de juegos y la industria del sector.

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Publicado

2017-12-01

Número

Sección

Marketing

Cómo citar

Comportamiento del consumidor de videojuegos: un estudio sobre las intenciones de jugar y pagar. (2017). Revista De Administração, 52(4), 419-430. https://doi.org/10.1016/j.rausp.2017.08.004